プログラミング

【Unity】オクルージョンカリングについて

概要

Unityにはオクルージョンカリングの機能があり、カメラに映らないオブジェクトのレンダリングを省いてパフォーマンスを向上させています。

今回はUnityの標準機能でできることを調べました。使い方については省略しています。

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【Unity】Editor拡張で入力した内容の保存

Editor拡張した際、IntField等で値を更新するだけでは値は保存されていません。

別途シーンの更新があって保存した場合は一緒に更新されますが、それ以外の場合はUnityを閉じたときやアプリを再生したときに値が戻ります。

そのためシーン内にいるとき、プレハブを編集するときに更新があれば保存する処理を入れる必要があります。

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;

public override void OnInspectorGUI()
{
    EditorGUI.BeginChangeCheck();

    // 省略
    // Instance = (クラス名)target

    if (EditorGUI.EndChangeCheck())
    {
        string path = Instance.gameObject.scene.path;
        if (path == null || !path.Contains(".unity")) { EditorUtility.SetDirty(Instance); }
        else { EditorSceneManager.MarkSceneDirty(EditorSceneManager.GetActiveScene()); }
    }
}

SerializeObjectを使う場合は下記になります。

using UnityEditor;


public override void OnInspectorGUI()
{
    serializedObject.Update();

    // 省略

    serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}

【Xcode】MacOS用のプラグイン作成

概要

MacOS用のプラグイン(.bundle)の作成手順のメモです。

手順

  1. Xcodeを開いてください
  2. 「Create a new Xcode project」を選択してください
  3. 「Choose a template for your project : 」で「MultiplatformをmacOS」「Framework & LibraryをBundle」にして「Next」を選択してください
  4. プロジェクト情報を入力して「Next」を選択してください
  5. 「右クリック/New File…」で必要なスクリプトを追加してください
  6. ビルドすると「Products」の中にbundleファイルができます