概要
UnityのPostEffectでbloomを使用したときに、bloomをかけることができる対象について検証したことを個人的にまとめてみました。
設定方法で何とかなるものもあるかもしれないのでご参考程度に。
エフェクト反映対象
- Emissionのチェックが付いたマテリアルに対して有効
- Skyboxに対しても有効
- 全カメラに対して反映され、レイヤーを分けて単一のカメラに対してのみ反映させることはできない(「Post-process Layer」は「エフェクトをかけるレイヤーを指定する」わけはなく「使用するエフェクトのレイヤーを指定する」)
- 「Post-process Layer」が設定されていないカメラでRenderTextureを設定している場合は、RenderTexture内にエフェクトは反映されない。