概要
Unityで用意されている「MobileNotifications」を使ってできるローカル通知を試してみました。
続きを読むUnityで用意されている「MobileNotifications」を使ってできるローカル通知を試してみました。
続きを読むMobileNotificationはローカル通知を出すためのパッケージです。
パッケージの導入で躓いたところをメモとして残します。
※ この記事ではAndroidでの実行をメインとしています。
続きを読むUnityのInputFieldで入力するとき、大抵の絵文字はそのまま表示できません。
今回は絵文字の入力を反映させないスクリプトを作成しました。
続きを読むInputFieldもしくはTouchScreenKeyboard.Openでモバイルキーボードの領域外をタップすると、実行プラットフォームによっての挙動が違うため、Androidとiosの挙動について調査しました。
続きを読むInputFieldもしくはTouchScreenKeyboard.Openでモバイルキーボードを表示したときの画面変化についてまとめました。
この記事ではナビゲーションバーが隠れているAndroid端末を使用します。
続きを読む前回作成したLINE風のUIを、ネイティブを書かずにiosに対応させる方法があったので試しました。
デバイスを横向きにした時のセーフエリア設定も調整しています。
続きを読むAndroidに搭載されているセンサー情報を取得するプラグインを作成しました。
続きを読むLine風のテキストチャット画面を作成してみました。
iOSに関してはテキスト入力時に入力欄が上にせりあがって、そのまま送信ボタンを押せます。
続きを読むbloomの設定でThresholdが1以上の場合に確認しておく必要があるのは、「iosもしくはAndroidのHDRが有効になっているか」です。
デフォルトの状態ではiosとAndroidのHDRは無効になっています。
「Edit→ProjectSettings→Graphics」から「UseDefault」のチェックを外して「Use HDR」にチェックを入れることで反映されます。
HDRを有効にすると白飛びが発生することがあります。また、ARなどはカメラ映像にHDR設定がかかってしまうので別途対応が必要にあります。