Unity

【Unity】シーン管理

概要

汎用的に使われやすいシーン管理に関してスクリプトをまとめました。

主な機能としては「シーン切替」「切替中のコールバック」「切り替え演出」が実装されています。

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【Unity】WindowsEditorでリダイレクトを取得できるWebViewを使う

UnityでフリーのWebViewを探すと対応プラットフォームにWindowsがないことが多いです。

例えば、greeのunity-webviewではios,Android,macのみがサポートされています。

リダイレクトの取得が必要なWebViewをWindowsのEditor上で実行したいときにおすすめなのが、「WebViewHook」です。

例えばAuth0認証でトークンがリダイレクトされるようなときは、WebViewHookのLoadErrorにコールバックを設定してURLを受け取るという動作が出来ます。

【Unity】吹き出しUI

概要

テキストサイズに合わせて自動でサイズ調整をする吹き出しUIです。

LayoutGroupの設定で一時期ハマっていたのでまとめました。

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【Unity】オクルージョンカリングについて

概要

Unityにはオクルージョンカリングの機能があり、カメラに映らないオブジェクトのレンダリングを省いてパフォーマンスを向上させています。

今回はUnityの標準機能でできることを調べました。使い方については省略しています。

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【Unity】Editor拡張で入力した内容の保存

Editor拡張した際、IntField等で値を更新するだけでは値は保存されていません。

別途シーンの更新があって保存した場合は一緒に更新されますが、それ以外の場合はUnityを閉じたときやアプリを再生したときに値が戻ります。

そのためシーン内にいるとき、プレハブを編集するときに更新があれば保存する処理を入れる必要があります。

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;

public override void OnInspectorGUI()
{
    EditorGUI.BeginChangeCheck();

    // 省略
    // Instance = (クラス名)target

    if (EditorGUI.EndChangeCheck())
    {
        string path = Instance.gameObject.scene.path;
        if (path == null || !path.Contains(".unity")) { EditorUtility.SetDirty(Instance); }
        else { EditorSceneManager.MarkSceneDirty(EditorSceneManager.GetActiveScene()); }
    }
}

SerializeObjectを使う場合は下記になります。

using UnityEditor;


public override void OnInspectorGUI()
{
    serializedObject.Update();

    // 省略

    serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}