概要
汎用的なダイアログ管理スクリプトを作成しました。
ダイアログをキューにためて順次表示していきます。
サンプル
https://github.com/Okamochi000/DialogManager
実証環境
- OS:Windows
- Unityバージョン:2021.1.7f1
使用方法
ダイアログの呼び出しはシングルトンのDialogManagerから行います。
ダイアログの見た目は「Assets/Resources/Dialogs.prefab」を編集します。
DialogManagerのメソッド
- CreateGeneralDialog : 汎用ダイアログを生成します。
- CreateGeneralDialogOkOnly : OKボタンのみの汎用ダイアログを表示します。
- CreateErrorDialog : エラーダイアログを表示します。通常のダイアログがある場合には優先的に表示され、閉じられた時にはキューに溜まっている既存のダイアログを破棄します。
- CreateDialog : 自分で作成したダイアログを読み込んで生成します。リソース名はDialogTypeの名前を参照します。
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