概要
メニューUIを管理するときに共通化しやすい開閉処理をまとめてみました。
続きを読むメニューUIを管理するときに共通化しやすい開閉処理をまとめてみました。
続きを読むUnityのInputFieldで入力するとき、大抵の絵文字はそのまま表示できません。
今回は絵文字の入力を反映させないスクリプトを作成しました。
続きを読むWindows,Mac環境で使用するInputFieldにはスクロールバーが付いていないので、スクロールできるように対応してみました。
続きを読むAndroidの他のアプリ上に電卓を表示しているのを見て似たようなUIを作成してみました。
続きを読むInputFieldもしくはTouchScreenKeyboard.Openでモバイルキーボードの領域外をタップすると、実行プラットフォームによっての挙動が違うため、Androidとiosの挙動について調査しました。
続きを読むInputFieldもしくはTouchScreenKeyboard.Openでモバイルキーボードを表示したときの画面変化についてまとめました。
この記事ではナビゲーションバーが隠れているAndroid端末を使用します。
続きを読む前回作成したLINE風のUIを、ネイティブを書かずにiosに対応させる方法があったので試しました。
デバイスを横向きにした時のセーフエリア設定も調整しています。
続きを読む汎用的に使われやすいシーン管理に関してスクリプトをまとめました。
主な機能としては「シーン切替」「切替中のコールバック」「切り替え演出」が実装されています。
続きを読むScrollViewの要素をオブジェクトプールにして使いまわすスクリプトを作成しました。
実行中にScrollViewのサイズが変わった場合は再構築されます。
続きを読むhttps://okamochi-storage.com/wp-admin/post.php?post=195&action=edit
以前の記事で作成したセーフエリアの調整を改良して、横持ち対応にしました。
使用方法はGitHubのReadmeをご覧ください。
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